#ifndef TIRENNEMI_H
#define TIRENNEMI_H

#include "Terrain.h"
#include "VaisseauE.h"


typedef struct
{
    float x, y;
    char *imageTir;
    int id;
} TirEnnemi;


void initTirE(TirEnnemi *, VaisseauEnnemi *);
void initTirE2( TirEnnemi *tir, VaisseauEnnemi *V);
void initTirE3( TirEnnemi *tir, VaisseauEnnemi *V,int posx, int posy);


#endif
